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3dsmax从基础到深入的讲解
max基础
3D Studio MAX 8对系统的要求比3D Studio MAX 7要高,安装方法也与7.0版本有较大的区别,请大家留意。 硬件和软件配置: 建议大家使用主频3G以上的CPU。CPU主频的高低将决定软件运行的速度。 MAX完全支持多线程64位处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。 至少256MB内存,建议将内存配置为512~1024MB。内存的大小对MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存。 最好选用40GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘或SATA 8M。 一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024×768、16位色显示模式,显寸至少为64MB的真彩色显示卡,MAX支持OpenGL和Direct3D图形加速系统(ati9550 128bit 128M很合里) 操作系统平台为Microsoft Windows XP(SP2) 2000(SP4),或Windows Server 2003 。MAX在Windows Server 2003平台上运行更稳定。(dx9.0c)
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线性扫描器渲染材质
Advanced Lighting Override 高级照明覆盖 Architectural 建筑 Blend 混合材质 Composite 复合材质 Double Sided 双面材质 Ink'n Paint 卡通材质 Lightscape Mtl 光线材质 Matte/Shdow 不可见/投影 Morpher 变形材质 Multi/Sub-Object 多维/次物体材质 Raytrace 光线跟踪 Shell Material 外壳材质 Shellac 胶漆材质 Standard 标准材质 Top/Bottom 顶/底材质 超级渲染器渲染材质 DGS Material (Physics_Phen) DGS 材质 Glass (Physics_Phen) 玻璃 Mental ray 神精射线
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程序:
Assign Vertex Colors 指定顶点颜色 Asset Browser 资源浏览器 Bitmap/Photometric Paths 位图/光度计路径 Camera Match 匹配摄相机 Camera Tracker 摄相机轨迹 Collapse 塌陷 Channel Info 通道信息 Color Clipboard 颜色剪贴板 Clean MultiMaterial 清除Multi材质 COM/DCOM Server Control COM/DCOM 服务器控制 Dynamics 动力学 Fix Ambient 固定阴影色 Follow/Bank 跟随/倾斜 IFL Manager 序列文件管理器 Instance Duplicate Maps 关联复制地图 Level of Detail细节级别 Lighting Date Export 输出光照日期 Lightscape Materials 光线材质 Link Inheritance(Selected) 遗传链接 Measure 测量 Motion Capture 运动捕获 Material XML Exporter XML材料输出器 MAX File Finder MAX 文件查找器 MAXScript MAX脚本 Panorama Exporter 全景输出 Polygon Counter 多边形计数器 Reset XForm 重设Xform Rescale World Units 放缩世界比例 Resource Collector 资源收集器 Reactor 反应堆 Shape Check 图形检查 SkinUtilities 蒙皮工具 Strokes 笔触 Visual MAXScript 可视化脚本编辑器 Surface Approximation曲面近似 UVW Remove UVW移动
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程序贴图类型
线性扫描 Bitmap位图 Cellular细胞 Checker棋盘格 Combustion燃烧 Composite复合材质 Dent凹痕 Falloff衰减 Flat Mirror平面镜 Gradient渐变 Gradient Ramp三色渐变 Marble大理石 Mask罩框 Mix混合 Noise噪波 Output输出 Particle Age粒子年龄 Particle MBlur粒子运动模糊 Perlin Marble珍珠岩 Planet行星 Raytrace光线跟踪 Reflect/Refract反射/折射 RGB Multiply RGB倍增 RGB Tint RGB染色 Smoke烟雾 Speckle斑纹 Splat油彩 Stucco泥灰 Swirl漩涡 Thin Wall Refraction薄壁折射 Tiles平铺 Vertex Color顶点颜色 Waves波浪 Wood木纹 超级渲染 Bump(3dsmax)凸凹效果 DGS Material(3dsmax)DGS材质 Dielectric(base)绝缘体 Dielectric Material(3dsmax)绝缘体材质 Edge(lume)边界 Facade(lume)正面 Glass(lume)玻璃 Glow(lume)辉光 Landscape(lume)风景 Material to Shader材质到着色方式 Metal(lume)金属 Ocean(lume)海洋 Opacity(base)半透明 Reflect(base)反射 Refract(base)折射 Shader List(Texture)着色方式列表 Stain(lume)污点 Texture Wave(base)纹理波浪 Translucency(lume)透明度 Transmat(physics) Transparency(bast)半透明胶片 Two-Sided(base)双面 UV Generator(3dsmax)坐标发生器 Water Suface(lume)水曲面 Wet-Dry Mixer(lume)潮湿干燥混频器 XYZ Generator(3dsmax)XYZ 发生器
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特效编辑:
Lens Effects 光学特效 Glow 发光 Ring 光环 Ray 辐射线 Auto Secondary 自动产生附属 Manual Secondary 手动产生附属 Star 星光 Streak 极光 Blur 模糊 Brightness and Contrast 亮度对比度 Color Balance 色彩均衡 Depth of Field 景深 File Output 文件输出 Film Grain 胶片细纹 Motion Blur 运动模糊
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Modifiers 修改器
Selection Modifiers 选择编辑器 Mesh Select 网格选择 Poly Select 多边形选择 Patch Select 面片选择 Spline Select 曲线选择 Volume Select 体积选择 FFD Select 自由变形选择 Select By Channel 通过通道选择 Patch/Spline Editing 面片/曲线编辑 Edit Patch 编辑面片 Edit Spline 编辑曲线 CrossSection 自动织网 Surface 表面修改 Delete Patch 删除面片 Delete Spline 删除曲线 Lathe 旋转修改 Normalize Spline 曲线统一法线 Fillet/Chamfer 圆角/倒角 Trim/Extend 剪切/延伸 Mesh Editing 网格编辑 Cap Holes 封闭孔洞 Delete Mesh 删除网格物体 Edit Mesh 编辑网格 Edit Normals 编辑法线 Extrude 挤出 Face Extrude 面挤出 MultiRes 高级优化 Normal Modifier 法线编辑器 Optimize 优化 Smooth 光滑方式 STL Check STL 检查 Symmetry 对称 Tessellate 细化 Vertex Paint 绘制顶点颜色 Vertex Weld 顶点焊接 Conversion 转换修改 Turn To Mesh 转为网格 Turn To Patch 转为面片 Turn To Poly 转为多边形 Animation Modifiers 动画编辑器 Skin 蒙皮 Morpher 变形编辑修改器 Flex 伸缩软化 Melt 熔化 Linked XForm 连接变形 Patch Deform 依据面片变形 Patch Deform (WSM) 依据面片变形(世界空间编辑器) Path Deform 依据路径变形 Path Deform (WSM) 依据路径变形(世界空间编辑器) Surf Deform 依据非均匀有理B样条曲面变形 Surf Deform (WSM) 依据非均匀有理B样条曲面变形(世界空间编辑器) SplineIk Control 曲线Ik控制 UV Coordinates UV 坐标 UVW Map 贴图坐标 UVW Mapping Add 增加贴图坐标 UVW Mapping Clear 清除贴图坐标 UVW XForm 贴图坐标变换 MapScaler (WSM) 贴图缩放空间扭曲(世界空间编辑器) Unwrap UVW 编辑贴图坐标 Camera Map (WSM) 摄相机贴图空间扭曲(世界空间编辑器) Camera Map 摄相机贴图空间扭曲〕 Cache Tools 缓冲工具 Point Cache 点缓存 Point Cache (WSM) 点缓存(世界空间编辑器) Subdivision Surfaces 表面细节编辑器 MeshSmooth 网格光滑 HSDS Modifier 表面细分 Free Form Deformers 自由变形编辑器 FFD 2x2x2 自由变形2x2x2 FFD 3x3x3 自由变形3x3x3 FFD 4x4x4 自由变形4x4x4 FFD Box 自由变形盒 FFD Cylinder 自由变形柱 Parametric Deformers 参数化变形 Bend 弯曲 Taper 锥化 Twist 扭曲 Noise 噪波 Stretch 拉伸 Squeeze 挤压 Push 推出 Relax 松驰 Ripple 涟漪 Wave 波浪 Skew 倾斜 Slice 切片 Shell 外壳 Spherify 球化 Affect Region 影响区域 Lattice 结构线框 Mirror 镜像 Displace 位移 XForm 变动 Preserve 保持 Surface 表面 Material 材质 Material By Element 材质元素 Disp Approx 置换逼近 Displace Mesh (WSM) 置换位移网格(世界空间编辑器) NURBS Editing 非均匀有理B样条编辑 Surface Select NURBS曲面选择 Surf Deform NURBS曲面变形 Disp Approx 置换逼近 Radiosity Modifiers 光能传递修改器 Subdivide (WSM) 细分(世界空间编辑器) Subdivide 细分 Cameras 摄像机 Camera Correction 修正摄像机 Unreal Pictures Inc 虚拟图片 physique 体形 Reactor 反应器 Cloth 布料 SoftBody 软性物体 Rope 绳
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Transform 当前选定: Link Constraint 链接限制
Position/Rotation/Scale 位置/旋转/比例 Transform Script 当前选定脚本 Position 位置: Attachment 附属物控制器 AudioPosition 音频位置 Bezier Position 贝兹位置 Linear Position 线性位置 Motion Clip SlavePos 运动粘贴板附属位置 Noise Position 噪波位置 Path Constraint 路径约束 Position Constraint 位置限制 Position Expression 位置表达式 Position List 位置列表 Position Motion Capture 位置运动捕获 Position Reactor 位置反应器 Position Script 位置脚本 Position XYZ 位置坐标 SlavePos 附属位置 Spring 弹簧 Surface 曲面 TCB Position TCB位置 Rotation 旋转: AudioRotation 音频旋转 Euler XYZ 离合 XYZ Linear Rotation 线性旋转 LookAt Constraint 注视约束 Motion Clip SlaveRotation 运动粘贴板附属旋转 Noise Rotation 噪波旋转 Orientation Constraint 方向限制 Rotation List 旋转列表 Rotation motion Capture 旋转运动捕获 Rotation Reactor 旋转反应器 Rotation Script 旋转脚本 SlaveRotation 附属旋转 Smooth Rotation 光滑旋转 TCB Rotation TCB旋转 Scale 比例: AudioScale 音频缩放 Bezier Scale 贝兹缩放 Linear Scale 线性缩放 Motion Clip SlaveScale 运动粘贴板附属比例 Noise Scale 噪波缩放 Scale Expression 缩放表达式 Scale List 缩放列表 Scale Motion Capture 缩放运动捕获 Scale Reactor 比例反应器 Scale Script 缩放脚本 Scale XYZ 缩放坐标 SlaveScale 附属比例 TCB Scale TCB缩放
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着色方式
Anisotropic 各向异性 Blinn 反射 Metal 金属 Multi-Layer 多层高光 Oren-Nayar-Blinn 明暗处理 Phong 多面 Strauss 金属加强 Translucent Shader 半透明着色 贴图方式 Anisotropic 各向异性: Ambient阴影色 Diffuse过渡色 Specular高光色 Diffuse过渡级别 Specular高光级别 Glossiness光泽效果 Anisotropy各向异性 Orientation方向 Self-Illumination自发光 Opacity半透明 Filter Color过滤色 Bump凹凸 Reflection反射 Refraction折射 Displacement置换 Blinn 反射/Metal 金属/Phong 多面 Ambient阴影色 Diffuse过渡色 Specular高光色 Specular高光级别 Glossiness光泽效果 Self-Illumination自发光 Opacity半透明 Filter Color过滤色 Bump凹凸 Reflection反射 Refraction折射 Displacement置换 Multi-Layer 多层高光 Ambient阴影色 Diffuse过渡色 Diffuse过渡级别 Diff. Specular高光色 Specular高光级别 Glossiness1光泽效果1 Anisotropy1各向异性1 Orientation方向 Specular高光色 Specular高光级别 Glossiness2光泽效果2 Anisotropy2各向异性2 Orientation2方向2 Self-Illumination自发光 Opacity半透明 Filter Color过滤色 Bump凹凸 Reflection反射 Refraction折射 Displacement置换 Oren-Nayar-Blinn 明暗处理 Ambient阴影色 Diffuse过渡色 Specular高光色 Glossiness光泽效果 Specular高光级别 Self-Illumination自发光 Opacity半透明 Filter Color过滤色 Diffuse过渡色 Diff. Bump凹凸 Reflection反射 Refraction折射 Displacement置换 Strauss 金属加强 Color颜色 Glossiness光泽效果 Metalness金属度 Opacity半透明 Refr.Filter折射过滤 Bump凹凸 Reflection反射 Refraction折射 Displacement置换 Translucent Shader 半透明着色 Ambient阴影色 Diffuse过渡色 Specular高光色 Glossiness光泽效果 Specular高光级别 Self-Illumination自发光 Opacity半透明 Filter Color过滤色 Diffuse过渡色 Translucent透明度 Bump凹凸 Reflection反射 Refraction折射 Displacement置换
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