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旧 06-01-07, 21:52   #1
cyxjq
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3dsmax从基础到深入的讲解

max基础
3D Studio MAX 8对系统的要求比3D Studio MAX 7要高,安装方法也与7.0版本有较大的区别,请大家留意。
硬件和软件配置:
建议大家使用主频3G以上的CPU。CPU主频的高低将决定软件运行的速度。
MAX完全支持多线程64位处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。
至少256MB内存,建议将内存配置为512~1024MB。内存的大小对MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存。
最好选用40GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘或SATA 8M。
一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024×768、16位色显示模式,显寸至少为64MB的真彩色显示卡,MAX支持OpenGL和Direct3D图形加速系统(ati9550 128bit 128M很合里)
操作系统平台为Microsoft Windows XP(SP2) 2000(SP4),或Windows Server 2003 。MAX在Windows Server 2003平台上运行更稳定。(dx9.0c)
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旧 06-01-07, 21:54   #2
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线性扫描器渲染材质
Advanced Lighting Override 高级照明覆盖
Architectural 建筑
Blend 混合材质
Composite 复合材质
Double Sided 双面材质
Ink'n Paint 卡通材质
Lightscape Mtl 光线材质
Matte/Shdow 不可见/投影
Morpher 变形材质
Multi/Sub-Object 多维/次物体材质
Raytrace 光线跟踪
Shell Material 外壳材质
Shellac 胶漆材质
Standard 标准材质
Top/Bottom 顶/底材质

超级渲染器渲染材质
DGS Material (Physics_Phen) DGS 材质
Glass (Physics_Phen) 玻璃
Mental ray 神精射线
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旧 06-01-07, 21:55   #3
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程序:

Assign Vertex Colors 指定顶点颜色
Asset Browser 资源浏览器
Bitmap/Photometric Paths 位图/光度计路径
Camera Match 匹配摄相机
Camera Tracker 摄相机轨迹
Collapse 塌陷
Channel Info 通道信息
Color Clipboard 颜色剪贴板
Clean MultiMaterial 清除Multi材质
COM/DCOM Server Control COM/DCOM 服务器控制
Dynamics 动力学
Fix Ambient 固定阴影色
Follow/Bank 跟随/倾斜
IFL Manager 序列文件管理器
Instance Duplicate Maps 关联复制地图
Level of Detail细节级别
Lighting Date Export 输出光照日期
Lightscape Materials 光线材质
Link Inheritance(Selected) 遗传链接
Measure 测量
Motion Capture 运动捕获
Material XML Exporter XML材料输出器
MAX File Finder MAX 文件查找器
MAXScript MAX脚本
Panorama Exporter 全景输出
Polygon Counter 多边形计数器
Reset XForm 重设Xform
Rescale World Units 放缩世界比例
Resource Collector 资源收集器
Reactor 反应堆
Shape Check 图形检查
SkinUtilities 蒙皮工具
Strokes 笔触
Visual MAXScript 可视化脚本编辑器
Surface Approximation曲面近似
UVW Remove UVW移动
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旧 06-01-07, 21:55   #4
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程序贴图类型
线性扫描
Bitmap位图 Cellular细胞 Checker棋盘格 Combustion燃烧
Composite复合材质 Dent凹痕 Falloff衰减 Flat Mirror平面镜
Gradient渐变 Gradient Ramp三色渐变 Marble大理石 Mask罩框 Mix混合
Noise噪波 Output输出 Particle Age粒子年龄 Particle MBlur粒子运动模糊
Perlin Marble珍珠岩 Planet行星 Raytrace光线跟踪 Reflect/Refract反射/折射
RGB Multiply RGB倍增 RGB Tint RGB染色 Smoke烟雾 Speckle斑纹 Splat油彩
Stucco泥灰 Swirl漩涡 Thin Wall Refraction薄壁折射 Tiles平铺
Vertex Color顶点颜色 Waves波浪 Wood木纹

超级渲染
Bump(3dsmax)凸凹效果 DGS Material(3dsmax)DGS材质 Dielectric(base)绝缘体
Dielectric Material(3dsmax)绝缘体材质 Edge(lume)边界 Facade(lume)正面
Glass(lume)玻璃 Glow(lume)辉光 Landscape(lume)风景 Material to Shader材质到着色方式
Metal(lume)金属 Ocean(lume)海洋 Opacity(base)半透明 Reflect(base)反射 Refract(base)折射
Shader List(Texture)着色方式列表 Stain(lume)污点 Texture Wave(base)纹理波浪
Translucency(lume)透明度 Transmat(physics) Transparency(bast)半透明胶片
Two-Sided(base)双面 UV Generator(3dsmax)坐标发生器 Water Suface(lume)水曲面
Wet-Dry Mixer(lume)潮湿干燥混频器 XYZ Generator(3dsmax)XYZ 发生器
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旧 06-01-07, 21:55   #5
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特效编辑:

Lens Effects 光学特效
Glow 发光
Ring 光环
Ray 辐射线
Auto Secondary 自动产生附属
Manual Secondary 手动产生附属
Star 星光
Streak 极光
Blur 模糊
Brightness and Contrast 亮度对比度
Color Balance 色彩均衡
Depth of Field 景深
File Output 文件输出
Film Grain 胶片细纹
Motion Blur 运动模糊
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Modifiers 修改器

Selection Modifiers 选择编辑器
Mesh Select 网格选择
Poly Select 多边形选择
Patch Select 面片选择
Spline Select 曲线选择
Volume Select 体积选择
FFD Select 自由变形选择
Select By Channel 通过通道选择

Patch/Spline Editing 面片/曲线编辑
Edit Patch 编辑面片
Edit Spline 编辑曲线
CrossSection 自动织网
Surface 表面修改
Delete Patch 删除面片
Delete Spline 删除曲线
Lathe 旋转修改
Normalize Spline 曲线统一法线
Fillet/Chamfer 圆角/倒角
Trim/Extend 剪切/延伸

Mesh Editing 网格编辑
Cap Holes 封闭孔洞
Delete Mesh 删除网格物体
Edit Mesh 编辑网格
Edit Normals 编辑法线
Extrude 挤出
Face Extrude 面挤出
MultiRes 高级优化
Normal Modifier 法线编辑器
Optimize 优化
Smooth 光滑方式
STL Check STL 检查
Symmetry 对称
Tessellate 细化
Vertex Paint 绘制顶点颜色
Vertex Weld 顶点焊接

Conversion 转换修改
Turn To Mesh 转为网格
Turn To Patch 转为面片
Turn To Poly 转为多边形

Animation Modifiers 动画编辑器
Skin 蒙皮
Morpher 变形编辑修改器
Flex 伸缩软化
Melt 熔化
Linked XForm 连接变形
Patch Deform 依据面片变形
Patch Deform (WSM) 依据面片变形(世界空间编辑器)
Path Deform 依据路径变形
Path Deform (WSM) 依据路径变形(世界空间编辑器)
Surf Deform 依据非均匀有理B样条曲面变形
Surf Deform (WSM) 依据非均匀有理B样条曲面变形(世界空间编辑器)
SplineIk Control 曲线Ik控制

UV Coordinates UV 坐标
UVW Map 贴图坐标
UVW Mapping Add 增加贴图坐标
UVW Mapping Clear 清除贴图坐标
UVW XForm 贴图坐标变换
MapScaler (WSM) 贴图缩放空间扭曲(世界空间编辑器)
Unwrap UVW 编辑贴图坐标
Camera Map (WSM) 摄相机贴图空间扭曲(世界空间编辑器)
Camera Map 摄相机贴图空间扭曲〕

Cache Tools 缓冲工具
Point Cache 点缓存
Point Cache (WSM) 点缓存(世界空间编辑器)

Subdivision Surfaces 表面细节编辑器
MeshSmooth 网格光滑
HSDS Modifier 表面细分

Free Form Deformers 自由变形编辑器
FFD 2x2x2 自由变形2x2x2
FFD 3x3x3 自由变形3x3x3
FFD 4x4x4 自由变形4x4x4
FFD Box 自由变形盒
FFD Cylinder 自由变形柱

Parametric Deformers 参数化变形
Bend 弯曲
Taper 锥化
Twist 扭曲
Noise 噪波
Stretch 拉伸
Squeeze 挤压
Push 推出
Relax 松驰
Ripple 涟漪
Wave 波浪
Skew 倾斜
Slice 切片
Shell 外壳
Spherify 球化
Affect Region 影响区域
Lattice 结构线框
Mirror 镜像
Displace 位移
XForm 变动
Preserve 保持

Surface 表面
Material 材质
Material By Element 材质元素
Disp Approx 置换逼近
Displace Mesh (WSM) 置换位移网格(世界空间编辑器)

NURBS Editing 非均匀有理B样条编辑
Surface Select NURBS曲面选择
Surf Deform NURBS曲面变形
Disp Approx 置换逼近

Radiosity Modifiers 光能传递修改器
Subdivide (WSM) 细分(世界空间编辑器)
Subdivide 细分

Cameras 摄像机
Camera Correction 修正摄像机

Unreal Pictures Inc 虚拟图片
physique 体形

Reactor 反应器
Cloth 布料
SoftBody 软性物体
Rope 绳
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