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查看完整版本 : 【转载】Adobe AfterEffect 6.5 滤镜指南 v0.2


伊森韩特
05-02-02, 17:04
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Adobe AfterEffect 6.5 滤镜指南 v0.2

1. 参照 http://www.aefreemart.com 的滤镜指南,去除了只适用于Mac、功能重复的以及6.5已经内置/不支持的滤镜。
2. 参考了滤镜汉化室/数码镜坛的部分文章,感谢提供意见的朋友。
3. 商业软件的破解或注册请自行寻找。
4. 本帖将不断更新,如有任何意见或建议请PM贴主修正。
5. 欢迎转载,但请注明出处 及作者 twinli

插件名称 目前版本 信息和说明

2D3 http://www.2d3.com/
Boujou 3.0 强大的摄像机运动信息跟踪软件,支持Ae调用。(常见的1.3版在Ae5.5下可用,新版未测试)

Alien Skin Software http://www.alienskin.com/
Eye Candy 3.1 著名Photoshop插件的Ae版本,一些变形和图元效果不错。

Automatic Duck http://www.automaticduck.com/
Pro Import AE 3.0 用于导入Avid输出的OMF格式文件。(Ae6.5已内置支持,具体区别未知)

BigFX http://www.bigfx.com
FilmFX 2.35 用于各类胶片效果的模拟,内置模板,酷。

BorisFx http://www.borisfx.com/
Red 3.0 强大的合成软件,支持Ae调用。
Continuum Complete 3.0 大而全的特效包,内置的大量特效模板很有用,速度也不错(某些效果需要OpenGL硬件支持)。
Title Toolkit 1.0 好用的字幕工具,内置模板。
Fx 7.0 主要是转场及合成特效,支持Ae调用。

Buena Software http://www.buena.com
Effect Essentials 1.61
Dissolve Factory 1.01 有多种淡出方式的转场,安装后在Effect/Transition菜单中出现。
AEFlame 免费,安装后在Effect/Render菜单中出现,生成递归/分形的火焰曲线,比较慢。

Conoa http://www.conoa.com/
Conoa SuperPak 1.82 建立3D的运动图形合成效果,很不错。

Diaquest http://www.diaquest.com/
DDR 用于磁盘存取的插件?

DigiEffects http://www.digieffects.com/
Aurorix 2.9 主要是变形和图元效果,Agedfilm/Colorspotlights/Earthquake/Lightzoom/Videolook等几个特效非常好。
Berserk 1.9 主要是画面风格化、变形和自然效果,Blizzard/Fogbank/GravityWell/StarField/VanGounghist等特效很好。
CineLook 1.7 模仿各种正常及已损坏的胶片效果,有模板可下载,酷。(新版的模板放入Ae6.5的Preset目录,调用方式也略有不同)
CineMotion 1.10 主要是针对视频和模仿胶片的各种处理,比较特别。
Delirium 1.7

伊森韩特
05-02-02, 17:05
详细功能介绍

DigiEffects Aurorix 2.9:
3DLighting 2(三维光效,模拟彩色浮雕)
Agedfilm 2(著名的老电影,酷)
Bulgix 2(类似AE自带的Distort/Bulge,球化变形)
ChaoticNoise 2(类似于水面油膜的杂色效果,相当慢)
ChaoticRainbow 2(与ChaoticNoise效果基本相同,色彩较丰富,也要快一些)
Colorspotlights 2(有色点状光晕,很不错)
Earthquake 2(画面地震效果,酷)
Electrofield 2(电场效果,不是太好)
Flitter 2(水蒸汽模糊效果,类似于AE自带的Stylize/Scatter)
FractalNoise 2(彩色有机物效果)
Infinitywarp 2(可选中心点的扭曲缩放变形)
Infinityzone 2(分形图像扩散变形,不错)
Interferix 2(干涉图像)
Interpheron 2(三色波形干涉条纹)
Lightzoom 2(光线缩放,酷)
Noiseblender 2(分子结构杂色效果)
Soapfilm 2(肥皂膜效果)
Spotlights 2(聚光灯效果,不错)
Strangenedbulae 2(彗星杂色效果)
Tilos 2(电视墙,类似AE自带的Stylize/Motiontile)
Turbuletflow 2(扭曲效果,类似AE自带的Distort/Ripple,但是比较慢)
Videolook 2(模拟示波器/监视效果,不错)
Warpoid 2(两个方向拉动画面的变形效果,不错)
Whirlix 2(旋转扭曲,类似AE自带的Distort/Twirl,速度较快)
Woodmaker 2(纹理型杂色)
共25种效果,图元及波动类比较一般,但老电影、地震、光线缩放等几个效果很不错。

DigiEffects Berserk 1.9:
Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)
Crystallizer(画面晶格化)
Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
Fogbank(烟雾效果,速度很快,酷)
GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
Laser(激光束效果)
NewsPrint(单色调颗粒打印效果)
NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)
OilPaint(油画效果)
Pearls(随机细胞运动,不错)
Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
Ripploid(球化结合波浪的扭曲)
Spintron(以点为中心的波浪型扭曲)
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
StarField(粒子效果,简单快速,酷)
StillNoise(画面噪点化)
VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。

DigiEffects Cinelook 1.7
DE Cinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)
DE Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)
共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。

DigiEffects Cinemotion 1.1
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)
BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
FilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果)
GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
LetterBox(简单的宽银幕效果)
SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具)
SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)
10种效果,大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。
说明:
1. 美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配,也就是说它是一种60i格式。在电视上放映胶片电影,必须从24p到60i进行转化,这叫做电视电影,已经成为了一种必需手段。多年以来,对此有许多解决办法,但是一个更有效的方法是2:3折叠。如果我们把24p转移到60i,也就是将每秒24帧转换到每秒60域。胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域,胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域(2:3)。这样一来,在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧,从另一个角度看,则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。你可能认为这将是灾难,但是在实践中它确实处理得相当好。反之的处理也是一样。
2. HSB:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Brightness(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

伊森韩特
05-02-02, 17:05
Digieffects Delerium 1.7
Bubbles(泡沫效果)
Camera Shake(镜头随机晃动的效果)
Channel Delay(通道延迟移位效果)
Cop Blur(灵活的区域模糊和马赛克)
DayForNight(模仿黄昏和夜景效果)
Electrical Arcs(产生电弧)
Fairy Dust(梦幻粒子效果,不错)
Film Flash(画面高光闪白,不错)
Fire(火焰,酷)
FireWorks(礼花效果,有点慢)
Flicker and Strobe(形成类似胶片放映的明暗闪动效果)
Flow Motion(液化流动效果)
Fog Factory(晨雾效果,酷)
Framing Gradients(类似电视屏幕的渐变边框效果)
Glower(灵活的发光效果,酷)
Grayscaler(多种模式的灰度图)
HLS Displace(色度亮度控制的扭曲变形,不错)
Hyper Harmoninizer(发光的分形曲线,不错)
Lens Flares(自然光斑,效果一般)
Loose Sprockets(模仿胶片放映时的抖动)
Multigraient(多种方式的渐变色过渡)
Muzzle Flash(枪口火舌,酷)
Nexus(线形光幕效果,不错)
Puffy Coulds(密云效果,有点慢) 
Rain Fall(下雨效果,速度很快)
Retinal Bloom(高光区的流光效果)
Schematic Grids(光线网格,酷)
Show Channels(通道选取工具)
Sketchist(脏化/腐蚀效果,慢)
Smoke(冒烟效果,不错)
Snow Storm(暴风雪,有堆积效果,不错)
Solarize(底片/负冲效果)
Sparks(焰火喷射,不错)
Specular Lighting(加光的浮雕效果)
Thermogragh(热成像仪效果)
Turbulent Noise(有机物纹理,效果一般)
Video Malfunction(模仿视频故障,不错)
Visual Harmonizer(发光的波形曲线,不错)
Wave Displace(波动扭曲,类似AE自带的Distort/Wave Warp)
共39种效果,主要还是风格化和自然现象,有些带光效的图元效果不错。

Buena Effect Essentials 1.61
Camera Flash(画面高光闪白,类似DE Film Flash,但较简单)
Digital Interference(模拟数字视频干扰)
Edge Manipulator(对边缘实现多种效果,不错)
FeedBack(模仿带有反馈图像的摄像效果,不错)
Frame Manipulator(根据关键帧曲线对全帧进行控制——说明1)
HSV Curves(HSV色彩曲线调节工具)
HSV Manipulator(利用HSV模型选取画面进行调整——说明2)
Pixel Manipulator(根据关键帧曲线对部分象素进行控制)
Radial Glow(环形和束状的发光效果,不错)
Super RGB Curves(RGB色彩曲线精细调节工具)
说明
1. 关键帧曲线可以是插件自带的方波、三角波、正弦波等或画面/音频的参数曲线。
2. HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

伊森韩特
05-02-02, 17:05
AlienSkin Eye Candy 3.1
Antimatter(亮度反转,色度饱和度不变,效果类似于底片化)
Carve(雕刻嵌入效果)
Chrome(镀铬效果,好)
Cutout(镂空效果)
Fire(火焰效果,速度很快)
Fur(毛发效果)
Glass(模拟液体折射的扭曲效果)
Glow(周边的发光效果)
HSB Noise(灵活的噪波生成工具)
Inner Bevel(内倒角浮雕效果,适用于比较大的物体,类似于AE自带的Perspective/BevelEdges)
Jiggle(气泡、凝胶类的变形效果)
Motion Trail(简单的拖尾效果)
Out Bevel(外倒角浮雕效果,适用于比较细的物体如字,类似于AE自带的Perspective/BevelAlpha)
Prespective Shadow(产生立体投影)
Smoke(冒烟,结合EC的Fire效果不错)
Squint(类似近视的模糊,好)
Star(多角形生成工具)
Swirl(多旋涡扭曲,比较慢)
Weave(编织效果,不错)
共包括19种滤镜,大多和Ps版的功能一致,调节也比较简单,各类材质效果不错。

伊森韩特
05-02-02, 17:09
Boris Continuum Complete 3.0(上)

Color & Blurs
Artists Poster(艺术海报效果,不错)
Blur(灵活的模糊效果)
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
Color Correction(调色器,模板挺好用)
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
Colorize(渐变色调替换,不错)
Composite(多种图层合成效果)
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
Invert Solarize(负片效果,不错)
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
Motion Blur(运动模糊)
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
Radial Blur(放射模糊)
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
Spiral Blur(旋转模糊)
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
Distortion & Perspective
2D Particles(粒子化破碎)
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
Cube(模拟立方体贴图)
Cylinder(模拟圆柱体贴图)
Displacement Map(贴图替换变形)
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
Fast Flipper(镜像效果)
Page Turn(卷页转场效果)
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
Ripple(水波纹)
Sphere(模拟球体贴图)
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
Twirl(旋转扭曲)
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
Wave(波浪扭曲)
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)
Effects
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
Deinterlace(帧速控制工具)
DeNoise(视频降噪,不错)
Drop Shadow(阴影效果)
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
Emboss(浮雕效果)
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
Film Grain(模拟胶片噪点)
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
Glow(高光部分的发光效果)
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
Match Grain(校正噪点使之统一化)
Misalignment(RGB通道错动效果)
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)
Multi Shadow(多重阴影效果)
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
Generators
Brick(砖墙)
Bump Map(表面反射效果)
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
Cloth(布纹效果,好)
Clouds(云雾)
Comet(彗星效果,酷)
Fire(火焰效果,不错)
Fractal Noise(有机物纹理)
Granite(花岗岩纹理)
Mixed Colors(混色噪波纹理)
Noise Map(无缝扭曲纹理)
Particle System(不错的粒子生成器)
Rain(下雨效果,不错)
Rays(射线效果)
Reptilian(鳞片效果)
Rock(岩石表面效果)
Snow(飘雪效果,不错)
Sparks(火花效果,不错)
Stars(星空效果)
Steel Plate(金属板纹理)
Veined Marble(大理石纹理)
Weave(编织物纹理)
Wood Grain(木纹效果)
Wooden Planks(木地板效果)
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。

伊森韩特
05-02-02, 17:09
Boris Continuum Complete 3.0(下)
5.Keys & Matte
Alpha Process(Alpha通道的模糊)
Chroma Key(色键抠像)
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
Light Matte(Alpha通道的光变效果)
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
Linear Color Key(渐变色键抠像)
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
Matte Choker(蒙板边缘调节)
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
Premult(去除叠加边缘的杂色)
Star Matte(放射状蒙板,好)
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
6.Lights
Edge Lighting(对指定边缘加光)
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
Light Sweep(过光效果,好)
Light Zoom(放光效果,有点慢)
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
Rays Puffy(片状放射光)
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)
Rays Ring(环状放射光)
Rays Ripply(波纹状放射光)
Rays Streaky(条纹状放射光)
Rays Textured(图案形态的放射光)
Rays Wedge(楔形放射光)
7.Time
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)
Looper(简单制作循环效果,好)
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
Posterize Time(抽帧效果,不错)
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
8.Wipe Transitions
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
Radial Wipe(不规则环状划像)
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
Textured Wipe(纹理划像,不错)
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。

伊森韩特
05-02-02, 17:10
Digital Film Tools 55mm 4.0
Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
Color Correct(细致的调色工具)
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
Cross Processing(胶片负冲效果)
Defocus(虚焦效果,不错)
Diffusion(柔光效果,不错)
Dual Tint(双重着色效果)
Enhancing(暖色加重效果)
Fast Blur(快速模糊,不错)
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
Glow(高光效果)
Grain(模拟胶片噪点)
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
Night Vision(夜视镜效果,不错)
Overexpose(模拟曝光过度)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
Printer Points(胶片正片效果)
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
Star(星光镜效果,好)
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。

伊森韩特
05-02-02, 17:11
Digital Film Tools Composite Suite 3.0
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
DVE(多种画面变形效果,不错)
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
Frame Averager(帧融合工具,不错)
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
Noise(加入单色噪点)
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
Optical Dissolve(透明度渐变转场)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
TBC(一个简单的调色器)
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。

Frischluft flAIR 1.02
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
Glow(可调项众多的高光效果)
Highlight(星光镜效果)
Mosaic Plane(马赛克效果)
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
Volumetrics(体积光效果)
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。